株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査レポート販売)では、「VRグリップ市場:世界市場予測2025年-2031年」レポートの販売を開始いたしました。VRグリップの世界市場規模、市場動向、市場シェア、企業データなどの情報が記載されております。
■レポートの種類:グローバル市場調査レポート
■レポートのタイトル:VRグリップ市場:世界市場予測2025年-2031年
■英文タイトル:VR Grips Market, Global Outlook and Forecast 2025-2031
■出版日:2025年3月
■レポート形態:英文PDF(Eメールによる納品)
本調査レポートは、VRグリップ市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のVRグリップ市場を調査しています。また、VRグリップの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のVRグリップ市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。
*** 主な特徴 ***
VRグリップ市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。
[エグゼクティブサマリー]
VRグリップ市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。
[市場概要]
当レポートでは、VRグリップ市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(一般タイプ、グローブタイプ)、地域別、用途別(ビデオゲーム、教育、その他)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。
[市場ダイナミクス]
当レポートでは、VRグリップ市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はVRグリップ市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。
[競合情勢]
当レポートでは、VRグリップ市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。
[市場細分化と予測]
当レポートでは、VRグリップ市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。
[技術動向]
本レポートでは、VRグリップ市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。
[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、VRグリップ市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。
[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、VRグリップ市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。
[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、VRグリップ市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。
[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。
*** 市場区分 ****
VRグリップ市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。
■タイプ別市場セグメント
一般タイプ、グローブタイプ
■用途別市場セグメント
ビデオゲーム、教育、その他
■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
*** 主要メーカー ***
Cirque、VIVE、Oculus、Sony、Antvr、Deepoon、Shinecon、Microsoft、Huawei、Vedx、Manus VR、Senso
*** 主要章の概要 ***
第1章:VRグリップの定義、市場概要を紹介
第2章:世界のVRグリップ市場規模
第3章:VRグリップメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析
第4章:VRグリップ市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第5章:VRグリップ市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析
第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介
第8章 世界のVRグリップの地域別生産能力
第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析
第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析
第11章:レポートの要点と結論

1 当調査分析レポートの紹介
・VRグリップ市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:一般タイプ、グローブタイプ
用途別:ビデオゲーム、教育、その他
・世界のVRグリップ市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 VRグリップの世界市場規模
・VRグリップの世界市場規模:2023年VS2030年
・VRグリップのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・VRグリップのグローバル売上高:2019年~2030年
3 企業の概況
・グローバル市場におけるVRグリップ上位企業
・グローバル市場におけるVRグリップの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるVRグリップの企業別売上高ランキング
・世界の企業別VRグリップの売上高
・世界のVRグリップのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるVRグリップの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのVRグリップの製品タイプ
・グローバル市場におけるVRグリップのティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバルVRグリップのティア1企業リスト
グローバルVRグリップのティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – VRグリップの世界市場規模、2023年・2030年
一般タイプ、グローブタイプ
・タイプ別 – VRグリップのグローバル売上高と予測
タイプ別 – VRグリップのグローバル売上高、2019年~2024年
タイプ別 – VRグリップのグローバル売上高、2025年~2030年
タイプ別-VRグリップの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – VRグリップの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
5 用途別分析
・概要
用途別 – VRグリップの世界市場規模、2023年・2030年
ビデオゲーム、教育、その他
・用途別 – VRグリップのグローバル売上高と予測
用途別 – VRグリップのグローバル売上高、2019年~2024年
用途別 – VRグリップのグローバル売上高、2025年~2030年
用途別 – VRグリップのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – VRグリップの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
6 地域別分析
・地域別 – VRグリップの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – VRグリップの売上高と予測
地域別 – VRグリップの売上高、2019年~2024年
地域別 – VRグリップの売上高、2025年~2030年
地域別 – VRグリップの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
北米のVRグリップ売上高・販売量、2019年~2030年
米国のVRグリップ市場規模、2019年~2030年
カナダのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
メキシコのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
ヨーロッパのVRグリップ売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
フランスのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
イギリスのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
イタリアのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
ロシアのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
・アジア
アジアのVRグリップ売上高・販売量、2019年~2030年
中国のVRグリップ市場規模、2019年~2030年
日本のVRグリップ市場規模、2019年~2030年
韓国のVRグリップ市場規模、2019年~2030年
東南アジアのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
インドのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
・南米
南米のVRグリップ売上高・販売量、2019年~2030年
ブラジルのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
アルゼンチンのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
中東・アフリカのVRグリップ売上高・販売量、2019年~2030年
トルコのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
イスラエルのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
サウジアラビアのVRグリップ市場規模、2019年~2030年
UAEVRグリップの市場規模、2019年~2030年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Cirque、VIVE、Oculus、Sony、Antvr、Deepoon、Shinecon、Microsoft、Huawei、Vedx、Manus VR、Senso
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company AのVRグリップの主要製品
Company AのVRグリップのグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company BのVRグリップの主要製品
Company BのVRグリップのグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界のVRグリップ生産能力分析
・世界のVRグリップ生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのVRグリップ生産能力
・グローバルにおけるVRグリップの地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 VRグリップのサプライチェーン分析
・VRグリップ産業のバリューチェーン
・VRグリップの上流市場
・VRグリップの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界のVRグリップの販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
図一覧
・VRグリップのタイプ別セグメント
・VRグリップの用途別セグメント
・VRグリップの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・VRグリップの世界市場規模:2023年VS2030年
・VRグリップのグローバル売上高:2019年~2030年
・VRグリップのグローバル販売量:2019年~2030年
・VRグリップの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-VRグリップのグローバル売上高
・タイプ別-VRグリップのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-VRグリップのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-VRグリップのグローバル価格
・用途別-VRグリップのグローバル売上高
・用途別-VRグリップのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-VRグリップのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-VRグリップのグローバル価格
・地域別-VRグリップのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-VRグリップのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-VRグリップのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のVRグリップ市場シェア、2019年~2030年
・米国のVRグリップの売上高
・カナダのVRグリップの売上高
・メキシコのVRグリップの売上高
・国別-ヨーロッパのVRグリップ市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのVRグリップの売上高
・フランスのVRグリップの売上高
・英国のVRグリップの売上高
・イタリアのVRグリップの売上高
・ロシアのVRグリップの売上高
・地域別-アジアのVRグリップ市場シェア、2019年~2030年
・中国のVRグリップの売上高
・日本のVRグリップの売上高
・韓国のVRグリップの売上高
・東南アジアのVRグリップの売上高
・インドのVRグリップの売上高
・国別-南米のVRグリップ市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのVRグリップの売上高
・アルゼンチンのVRグリップの売上高
・国別-中東・アフリカVRグリップ市場シェア、2019年~2030年
・トルコのVRグリップの売上高
・イスラエルのVRグリップの売上高
・サウジアラビアのVRグリップの売上高
・UAEのVRグリップの売上高
・世界のVRグリップの生産能力
・地域別VRグリップの生産割合(2023年対2030年)
・VRグリップ産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
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